武器升级全攻略
作者: 英 雄 日期:2008-02-11 07:58:37 来源: 因特网
<<武器升级全攻略>>--(续集已陆续编辑在二楼/请批评)
<一>前言题目起的有点大,一看就知道我属于没事找抽型的.这社会讲究的是行不行先混个脸熟.那就姑且这么着吧.记得以前曾经说过升出42屠龙后就把这篇文字写出来的.因了春节的关系,也因了年前盛大系统调整导致升武器的新秀蜂拥而起.是人不是人都能一口气连砸出几把好武器来.所以这工作就搁置了下来.到现在心里一直觉得欠着万宇兄弟一笔债.没想到过完春节,盛大又把升武器的系统调回以前.我又有了卖弄的机会.难道这就是传说中的风水轮流转?一年之计在于春,估计接下来工作会比较繁忙.索性先把题目发上去.算是硬性摊派给自己一个死任务.然后一边想一边写,一边写一边修改,希望对大家升级武器有所帮助.也希望大家多提意见,我会虚心接受并改正.本言论只代表我个人观点.仅供大家参考,权当抛砖引玉.因此而引起家里婆媳不和鸡犬同眠猪撞树上或你撞猪上等不良后果,本人概不负责.最后希望各路大侠不吝指教.小子狂妄,诸位包涵一二.<二>心理篇记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他老师梁启超的儿媳林徽茵时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~费话少说,麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.持久记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量80)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单矿纯度10-14,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.(6个10有时候会降1点.)持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.2.成败很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)1.成败年前和万宇的许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材 料:修罗+1垃圾矿
结 果:成功率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结 果:成功率在12-15%之间.
<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结 果:成功率在25-30%之间.测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.2.配方关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.测试结果说明:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小测验:<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.测试结果说明:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~<五>规律篇1.幸运值有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(可能几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态.现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.规律有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
第一:破12次后放好刀(12次只是假设)利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就
算没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点
的幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把
屠龙从35升到38-41.弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上
2合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃
圾刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).
也可能出现1100000011001110这样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点
的附近幸运点就比较高,配上合适的首饰也能成.(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001
-这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得靠自己琢磨.<六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.4.听歌.有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不讲究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了7.还是规律有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.8.关于运气回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单靠运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的.10.关于幸运和诅咒我认为幸运和诅咒就象准确强度等属性一样(攻/道/法除外),是不影响其成败的.<七>后记3年前我就会升武器.那时候外挂简单,朋友也少,不懂怎么打装备.靠升降魔偃月攒了点钱,又用攒的钱买了裁决,最后靠升裁决起的家,
在我们区圣套还不是很多的时候我也勉强攒足了一套.这好比老了的女演员偶然得到一个群众角色,便说自己当初如何.时过境迁,世风日下.我以前的徒子徒孙现在已经个个牛B哄哄了~再加上我的服人方式类如清朝外交,重在感化,所以越混越差,不得不整天为柴米油盐而奔走呼号.我是那种没什么出息也不想有出息的人,三餐无忧,已很知足.万般无奈,只好重操旧业,升刀度日.顺便将过程发到万宇论坛上骗分骗MM.吉人自有天相,恰好赶上万宇的一帮兄弟们犯昏,再加上几位版主没把好关,稀里糊涂的把我几个升屠龙的贴子加分加亮.让我从新会员摇身一变成为老会员(相当于中级知识分子).反正我是"帖分两清",已然无分可扣.油卖了,榨油剩下的豆粕也可以换钱.所以我又把所谓的理论经验整理出来.理论讲究严肃认真实事求是,我幽默诙谐的功夫无法使出来,只能来<后记>里卖弄.这好比卖字--按客户要求写隶书,落款却是用的行草,以表示自己另有乾坤.在我骗分的过程中,得到许多万宇兄弟们的大力支持.我没什么出息,但我认识的人均非等闲.ting452 凝望骑士 Barakiel 独睡双人床 赢赢 老耿 小天 大红苹果果等一帮群里兄弟均为此中高手,是心怀善念的升级武器奇才.不懂后悔 梦想剧场 风云俏佳人 woaishui071232等贵为论坛版主,却谦和仁智.诚为我等论坛游戏玩家之典范.在此一并致谢!--相知是一种很深刻的感情,会给你带来信心和鼓舞.我满大满算也就一个三级铁匠水平,但指点我的论坛兄弟却个个身怀绝技.这里边就掺杂了许多高手的观点和建议.淡水里掺入了这么多盐,我大概已达到6级铁匠的水准了吧?最后还应感谢72区南岳的我的徒子徒孙骗子盗号的和兄弟姐妹们,要不是你们逼的我走投无路,上下求索,捉襟见肘,东当西借,我大概不会重操旧业,也就不会来万宇上下翻腾了~骗分目的基本达到,撤~~[ 本帖最后由 流氓影子 于 2006-12-26 11:43 编辑 ] 我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑.size]
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楼主发表于 2006-2-18 13:43 资料 短消息
<<武器升级全攻略>>续篇
文中很多数据只是假设,很可能全部是错的.有请万宇两会及各部委领导慎重审查,如有任何纠纷本人将第一时间负罪潜逃,届时大伙直接向万宇索赔即可,特此声明!<一>前言<<圝◤战神◥圝>>本来是我计划中的一部长篇网络小说的名字,现在突然有人用它作为名字,并被广大革命群众一致指认为是骗子.那么我的长篇网络小说将来发表时打算改名为<<狗日的CQ>>,以表示我对传奇无以言说的挚爱之情.当然,也可以叫<<傻 B SD>>或<<操他娘的CTQ>>.我先把这些漂亮的名字公布出来,算是霸占一份专利,倘若有人侵犯了我的冠名权,那我将把"CQ""SD"或"CTQ"置换成他的尊名.这里要说的还是一些关于升级武器的问题,本来写完<<武器升级全攻略>>之后我是打算金盆洗P股的,但后来通过对毛泽东思想/邓小平理论/三个代表/八荣八耻的深入学习,我深深认识到自己的不足和肤浅,决定在广大革命群众的帮助下牢牢团结到邓小平理论的伟大旗帜下面,不辜负人民群众的殷殷嘱托,鞠躬尽瘁死而后已.为了叙述上的方便,我还是按老套路分成前言/心理篇/黑矿篇/首饰篇/规律篇/后记等六部分来写,避轻就重删简就繁.争取对上篇的不足能做一个相对全面的补充.希望广大人民群众能升出自己称心的武器,挥舞着大刀向鬼子的头上砍去.当然,由于一些不确定因素的影响和盛大的频繁改动以及我本人认识上的不足,难免会对广大人民群众的伟大升刀事业造成一些不必要的损失.在此本人第N次慎重声明:本言论只代表我个人观点.仅供大家参考,权当抛砖引玉.因此而引起家里婆媳不和鸡犬同眠猪撞树上或你撞猪上等不良后果,本人概不负责.(以上部分言论抄袭自北大孔庆东先生的文章,如有雷同,不是巧合)<二>心理篇从某种角度来说,心态问题至少占到成败的一半甚至更高.在上一篇中我着重写了升刀的时候心态要放轻松,但在我最近的实际升刀中,却由于过于不重视导致屡屡失败.中国讲究中庸,什么事都讲究过犹不及,升刀也不例外.当然,这其中很大的原因是对传奇这款经典游戏慢慢失去兴趣和最近工作比较忙造成的.希望各位对自己的心态有个正确的认识,并做出适当的调整.在不是特有把握的时候不妨先放一放,不要太急于求成,那么你至少已经成功一半了.<三>黑矿篇在说黑矿之前我先说明我目前还不清楚增加持久的方法.据江湖上传说,目前全世界只有圝◤战神◥圝这个人掌握了这一高端技术.人家靠这挣了"一辈子也花不完的钱",咱们自然不好意思向人开口.那么我们只好退而求其次,能保持持久不降就阿弥佗佛了.关于如何保持持久不降上篇以及之前论坛上很多人已经说得很明白了.我们这里着重说一下如何好好的利用黑矿.因为自从封了挂机外挂后,黑矿已经很不好搞了.记得在盛大大肆修改持久系统之前,单个黑矿在10以上,总纯度在60以上就不降低持久,90以上随即升一点持久,120以上一定升1点或2点持久.30以下一定降低3点持久,60以下随机降低1点或2点持久.但是当单个黑矿纯度特高或特低的时候上面的计算方式也会改变,比如3个20的黑矿就一定会升1点持久.这说明持久升降与否除了和总纯度数量有关系外还和单个黑矿的纯度有很大关系.其实只要在以前系统要求下不升也不降的纯度范围内,武器就不会降低持久.所以在使用高纯度黑矿的时候不妨适度降低总纯度的数量,比如:15+15+15+14=59/20+20+18=58就不降低.或高低纯度的黑矿搭配使用,比如:15+16+15+7+7=60/20+15+18+7=60也不降低持久.也就是说单个纯度黑矿越高数量越多,可搭配的低纯度的黑矿也可以适当放多几个.这样就能在保持持久的前提下把低纯度的黑铁矿好好利用起来.另外对于黑矿是否影响成败目前还没结论,我目前仍保持黑矿只影响持久不影响成败的论点.<四>首饰篇上一篇中我曾经做过一个试验,提到系统对首饰的计算数量可能是递增的.后来想想那个试验也有漏洞,那就是不同属性的首饰系统在计算的时候可能会互相抵消.比如:2道德+3魅力可能系统先将2道德和2魅力互相抵消掉,最后只计算一个魅力.而不是直接计算3魅力而忽略掉2道德.所以系统只计算2个首饰的可能性还是存在的.(具体看上一篇的首饰试验)有人说2个生命一样把古玉升到13,我相信这个事实,但这并不能说明系统只取2首饰计算,因为我相信我有把握每次只用1个生命就能把古玉升到13,但这并不能证明系统只计算一件首饰是一样道理的.当然,放多了首饰也不会有负面影响(至少目前我还没发现),所以在升好武器的时候,为了放心我建议还是别在乎几个首饰吧.还有人说首饰只决定所升武器要升的属性,所放首饰的好坏及数量并不影响成败.对于这种论点我是持否定态度的.具体看上一篇的首饰试验数据,有条件的可以自己再做试验,在这里我就不多说了.<五>规律篇前几天看见论坛上有位电脑高手,说游戏程序是用X+++程序写出来的.我不懂电脑,但我固执的认为升级武器是由某个方程式来控制的,(不管是叉叉还是圈圈).如果把他画出二维图像的话,应该是以时间为X幸运值为Y的波形曲线图,(类似股票变化图),当幸运值达到某个数值时,武器就升级成功,相反,当低于这个数值时就失败.当然,所有的结果仅仅是我的猜测,所谓的"幸运值"也只是我对某个时刻系统给出的升刀系数一个不太恰当的代名词而已.如果这种猜测成立的话,那么有一个数据很值得我们去研究,那就是:变化周期!我认为升刀程序既然由一个方程式来控制,那么他应该有一个自己的变化周期,也就是说过一段固定时间后他的规律会出现重复.具体点说:假设变化周期为24小时,那么当你在第一天的某个时间放刀取出来成了之后,在第二天的同一时间放刀也一定成,其实这现象论坛上有人说过.我和一位论坛上的一位朋友以前也沟通过这问题,我们两一直在试验.我上个月的第一把33怒斩就是这么升出来的,(帖子名字忘了,就是不垫刀升怒斩的那次,当时还没完全弄明白,为了不误导大家,故意把图片上的时间截掉了).24小时这个数字是相对比较可靠的,但也有可能是12小时和6小时,那么当重复2轮和4轮后跟24小时的假设结果出现吻合.以下我们暂且以周期为24小时的假设成立来叙述.我觉得只要核心问题方向没错,那么其他都是小问题.但在接下来的时间里,我和我那位朋友同时发现一个问题,那就是当用这种方法升过7-8次后,有时候会出现错位,就是本来认为该成的时候却破了!我那朋友的最好成绩是用2天时间出了41屠龙,冲42的时候破了.(第一天找规律,第二天按第一天的时间放刀),于是我在升第二把怒斩的时候多留了个心眼,成功的避过了2次类似的错位情况.那时我心想:"得亏哥们我还练过,要不不被你整成肛裂哦?"(大学生自习曲语)对于这个现象我和我那位朋友百思不得其解,经过苦思冥想和多次试验后发现,过上一段时间后,规律会在原来基础上顺延一次.造成这种现象的原因到底是几次之后直接顺延一次的时间还是每一次都顺延一小段时间呢?我个人比较倾向于后者,45楼叫文斐的回复非常有意思,举的例子也很恰当.也就是说:我们每次升刀的时间是1小时整,但系统在同一周期内的小周期(每次升刀变化周期)可能是1小时+?(3分钟?5分钟?或更多?).假设为1小时5分钟的话,那么每升12次后就会出现1小时的时间延迟(即1次).这时候规律变化的周期是12小时,上面我所说的规律延迟现象就很好解释了.现在我们回头再来分析一下每次升刀的时间内(假设为1小时+5分钟,以下言论都基于此假设)可能出现的变化.假设系统给出的武器升级成功率为20%,我的理解是在这65分钟里面有13分钟你放刀会成.(有人说100把成20把,我不赞同,那属于概率论范畴.当然可能我说的是错的).这13分钟有可能是从0-13分钟,也可能是47-60分钟,更有可能分成几段,比如:5-11分钟+40-47分钟.在这些时段里面你放刀都会成功.在这段时间内有一小截时间(比如1分钟)放刀就会跳点.怎么找这些时间段?在每一小时内的不同时间段垫刀呗!--有这问题的哥们你太不喜欢思考了,长此以往脑袋会生锈的.综上所述,我们不妨假设升级武器的真正周期就是1小时+?分钟.当+?分钟的累积值正好等于1小时时,整个规律出现重复,开始新一轮的轮回.所以现在最关键的找出+?的数值和单位升刀时间(1小时+?分钟)内的成功时段.而找出这这两个数值难度不小,也太费时间,我是没时间也没兴趣再搞了,那就留给有志之士吧.(这几天一直在QQ上和论坛上的575交流,他最近一直在着手这个猜测的测验工作,昨天的最好成绩是不垫刀9连成,具体问题大伙不妨和他直接交流)这么说我上面说的岂不都是废话?如果你这么认为那么说明你对升刀理解的还不够深入,或者你比我还懒就想直接要具体方法.那么我只能遗憾的告诉你让你失望了,我这没具体方法,也没"必成"的方法.其实大家不妨试试第一天找规律,第二天放刀的方法.我觉得挺管用.但要注意以下几点:
1.第一天什么时候放第二天要同一时间,越准确越好.
2.要考虑上面我所说的延迟时间.在不清楚具体延迟时间的时候升几手换把一般的刀,等规律变化后再继续,尽量避开风险.
3.不排除盛大修改程序,我最近的规律是第二天的规律刚好跟第一天正相反.当然你也可以适当+点延迟时间,具体多少我就不说了,大伙看着加.<六>后记明朝有一个地方官员,身上绑个大炮仗就想飞向月球.结果被炸的粉身碎骨.当时包括现在肯定会有很多人说他是个不折不扣的SB.但我想告诉大家的是月球上有个环形山脉就是以他的名字命名的!他的方法也许不对,但他的探索精神和思维方式是值得借鉴的.我想我所有的文字更重要的作用可能是提供一种思维模式.而不是江湖郎中口里的狗皮膏药可以包治百病.由于见识上的不足.谬误之处在所难免,但所有事物的产生都有他的现实历史背景和限制,也有他的历史价值,所以以前所发表的一些言论包括<<武器升级全攻略>>里面的部分内容与我现在的思路有所矛盾,我也就不想再去重新改过了.因为是续篇,再去讲些太表面的东西没多大意思,<<亮剑>>里有句台词"良将用兵,如良医用药.病不同,药亦不同",我尽量写的通俗易懂些,至于能领悟多少那就得看各位的修为和造化了.如果里面有不明白的地方,你可以提出来,论坛上高手如云,我们可以一起讨论解决.如果你从中有所收获,那么我很欣慰--我的付出总算没白做.如果你有好的意见或点子,希望你能拿出来和大家一起分享.而不是一句简单的"放屁"或"误导大家"而一棍打死,那样的话我将和大伙一起鄙视你.这篇帖子本来没在我的计划之中.也许是老年综合症提前到来,手一抽筋就把提纲打了上去,事后我差点拿板砖砸自己的脑袋.说句心里话,自己劳财伤民辛辛苦苦才搞到手的这么一点小玩意儿就这么拿出去确实心有不甘.福建著名书画篆刻家石开先生每次出售作品都喜欢盖上他自刻的"嫁女心情"的闲章;自己的作品好比自己的儿女,做家长的总是害怕自己的女儿嫁出去后不能得到别人的善待.所以还请各位走过路过的大侠君子口中积德高抬贵爪.再次感谢回帖的各位兄弟姐妹,影子在此谢了!
<一>前言题目起的有点大,一看就知道我属于没事找抽型的.这社会讲究的是行不行先混个脸熟.那就姑且这么着吧.记得以前曾经说过升出42屠龙后就把这篇文字写出来的.因了春节的关系,也因了年前盛大系统调整导致升武器的新秀蜂拥而起.是人不是人都能一口气连砸出几把好武器来.所以这工作就搁置了下来.到现在心里一直觉得欠着万宇兄弟一笔债.没想到过完春节,盛大又把升武器的系统调回以前.我又有了卖弄的机会.难道这就是传说中的风水轮流转?一年之计在于春,估计接下来工作会比较繁忙.索性先把题目发上去.算是硬性摊派给自己一个死任务.然后一边想一边写,一边写一边修改,希望对大家升级武器有所帮助.也希望大家多提意见,我会虚心接受并改正.本言论只代表我个人观点.仅供大家参考,权当抛砖引玉.因此而引起家里婆媳不和鸡犬同眠猪撞树上或你撞猪上等不良后果,本人概不负责.最后希望各路大侠不吝指教.小子狂妄,诸位包涵一二.<二>心理篇记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他老师梁启超的儿媳林徽茵时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~费话少说,麻婆豆腐来也~~~<三>黑矿篇1.持久记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量80)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单矿纯度10-14,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.(6个10有时候会降1点.)持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.2.成败很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)1.成败年前和万宇的许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材 料:修罗+1垃圾矿
结 果:成功率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结 果:成功率在12-15%之间.
<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结 果:成功率在25-30%之间.测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.2.配方关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.测试结果说明:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.
从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小测验:<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.测试结果说明:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~<五>规律篇1.幸运值有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(可能几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态.现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.规律有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
第一:破12次后放好刀(12次只是假设)利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就
算没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点
的幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把
屠龙从35升到38-41.弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上
2合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃
圾刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).
也可能出现1100000011001110这样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点
的附近幸运点就比较高,配上合适的首饰也能成.(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.
建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001
-这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得靠自己琢磨.<六>其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.4.听歌.有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不讲究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了7.还是规律有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.8.关于运气回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单靠运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的.10.关于幸运和诅咒我认为幸运和诅咒就象准确强度等属性一样(攻/道/法除外),是不影响其成败的.<七>后记3年前我就会升武器.那时候外挂简单,朋友也少,不懂怎么打装备.靠升降魔偃月攒了点钱,又用攒的钱买了裁决,最后靠升裁决起的家,
在我们区圣套还不是很多的时候我也勉强攒足了一套.这好比老了的女演员偶然得到一个群众角色,便说自己当初如何.时过境迁,世风日下.我以前的徒子徒孙现在已经个个牛B哄哄了~再加上我的服人方式类如清朝外交,重在感化,所以越混越差,不得不整天为柴米油盐而奔走呼号.我是那种没什么出息也不想有出息的人,三餐无忧,已很知足.万般无奈,只好重操旧业,升刀度日.顺便将过程发到万宇论坛上骗分骗MM.吉人自有天相,恰好赶上万宇的一帮兄弟们犯昏,再加上几位版主没把好关,稀里糊涂的把我几个升屠龙的贴子加分加亮.让我从新会员摇身一变成为老会员(相当于中级知识分子).反正我是"帖分两清",已然无分可扣.油卖了,榨油剩下的豆粕也可以换钱.所以我又把所谓的理论经验整理出来.理论讲究严肃认真实事求是,我幽默诙谐的功夫无法使出来,只能来<后记>里卖弄.这好比卖字--按客户要求写隶书,落款却是用的行草,以表示自己另有乾坤.在我骗分的过程中,得到许多万宇兄弟们的大力支持.我没什么出息,但我认识的人均非等闲.ting452 凝望骑士 Barakiel 独睡双人床 赢赢 老耿 小天 大红苹果果等一帮群里兄弟均为此中高手,是心怀善念的升级武器奇才.不懂后悔 梦想剧场 风云俏佳人 woaishui071232等贵为论坛版主,却谦和仁智.诚为我等论坛游戏玩家之典范.在此一并致谢!--相知是一种很深刻的感情,会给你带来信心和鼓舞.我满大满算也就一个三级铁匠水平,但指点我的论坛兄弟却个个身怀绝技.这里边就掺杂了许多高手的观点和建议.淡水里掺入了这么多盐,我大概已达到6级铁匠的水准了吧?最后还应感谢72区南岳的我的徒子徒孙骗子盗号的和兄弟姐妹们,要不是你们逼的我走投无路,上下求索,捉襟见肘,东当西借,我大概不会重操旧业,也就不会来万宇上下翻腾了~骗分目的基本达到,撤~~[ 本帖最后由 流氓影子 于 2006-12-26 11:43 编辑 ] 我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑.size]
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楼主发表于 2006-2-18 13:43 资料 短消息
<<武器升级全攻略>>续篇
文中很多数据只是假设,很可能全部是错的.有请万宇两会及各部委领导慎重审查,如有任何纠纷本人将第一时间负罪潜逃,届时大伙直接向万宇索赔即可,特此声明!<一>前言<<圝◤战神◥圝>>本来是我计划中的一部长篇网络小说的名字,现在突然有人用它作为名字,并被广大革命群众一致指认为是骗子.那么我的长篇网络小说将来发表时打算改名为<<狗日的CQ>>,以表示我对传奇无以言说的挚爱之情.当然,也可以叫<<傻 B SD>>或<<操他娘的CTQ>>.我先把这些漂亮的名字公布出来,算是霸占一份专利,倘若有人侵犯了我的冠名权,那我将把"CQ""SD"或"CTQ"置换成他的尊名.这里要说的还是一些关于升级武器的问题,本来写完<<武器升级全攻略>>之后我是打算金盆洗P股的,但后来通过对毛泽东思想/邓小平理论/三个代表/八荣八耻的深入学习,我深深认识到自己的不足和肤浅,决定在广大革命群众的帮助下牢牢团结到邓小平理论的伟大旗帜下面,不辜负人民群众的殷殷嘱托,鞠躬尽瘁死而后已.为了叙述上的方便,我还是按老套路分成前言/心理篇/黑矿篇/首饰篇/规律篇/后记等六部分来写,避轻就重删简就繁.争取对上篇的不足能做一个相对全面的补充.希望广大人民群众能升出自己称心的武器,挥舞着大刀向鬼子的头上砍去.当然,由于一些不确定因素的影响和盛大的频繁改动以及我本人认识上的不足,难免会对广大人民群众的伟大升刀事业造成一些不必要的损失.在此本人第N次慎重声明:本言论只代表我个人观点.仅供大家参考,权当抛砖引玉.因此而引起家里婆媳不和鸡犬同眠猪撞树上或你撞猪上等不良后果,本人概不负责.(以上部分言论抄袭自北大孔庆东先生的文章,如有雷同,不是巧合)<二>心理篇从某种角度来说,心态问题至少占到成败的一半甚至更高.在上一篇中我着重写了升刀的时候心态要放轻松,但在我最近的实际升刀中,却由于过于不重视导致屡屡失败.中国讲究中庸,什么事都讲究过犹不及,升刀也不例外.当然,这其中很大的原因是对传奇这款经典游戏慢慢失去兴趣和最近工作比较忙造成的.希望各位对自己的心态有个正确的认识,并做出适当的调整.在不是特有把握的时候不妨先放一放,不要太急于求成,那么你至少已经成功一半了.<三>黑矿篇在说黑矿之前我先说明我目前还不清楚增加持久的方法.据江湖上传说,目前全世界只有圝◤战神◥圝这个人掌握了这一高端技术.人家靠这挣了"一辈子也花不完的钱",咱们自然不好意思向人开口.那么我们只好退而求其次,能保持持久不降就阿弥佗佛了.关于如何保持持久不降上篇以及之前论坛上很多人已经说得很明白了.我们这里着重说一下如何好好的利用黑矿.因为自从封了挂机外挂后,黑矿已经很不好搞了.记得在盛大大肆修改持久系统之前,单个黑矿在10以上,总纯度在60以上就不降低持久,90以上随即升一点持久,120以上一定升1点或2点持久.30以下一定降低3点持久,60以下随机降低1点或2点持久.但是当单个黑矿纯度特高或特低的时候上面的计算方式也会改变,比如3个20的黑矿就一定会升1点持久.这说明持久升降与否除了和总纯度数量有关系外还和单个黑矿的纯度有很大关系.其实只要在以前系统要求下不升也不降的纯度范围内,武器就不会降低持久.所以在使用高纯度黑矿的时候不妨适度降低总纯度的数量,比如:15+15+15+14=59/20+20+18=58就不降低.或高低纯度的黑矿搭配使用,比如:15+16+15+7+7=60/20+15+18+7=60也不降低持久.也就是说单个纯度黑矿越高数量越多,可搭配的低纯度的黑矿也可以适当放多几个.这样就能在保持持久的前提下把低纯度的黑铁矿好好利用起来.另外对于黑矿是否影响成败目前还没结论,我目前仍保持黑矿只影响持久不影响成败的论点.<四>首饰篇上一篇中我曾经做过一个试验,提到系统对首饰的计算数量可能是递增的.后来想想那个试验也有漏洞,那就是不同属性的首饰系统在计算的时候可能会互相抵消.比如:2道德+3魅力可能系统先将2道德和2魅力互相抵消掉,最后只计算一个魅力.而不是直接计算3魅力而忽略掉2道德.所以系统只计算2个首饰的可能性还是存在的.(具体看上一篇的首饰试验)有人说2个生命一样把古玉升到13,我相信这个事实,但这并不能说明系统只取2首饰计算,因为我相信我有把握每次只用1个生命就能把古玉升到13,但这并不能证明系统只计算一件首饰是一样道理的.当然,放多了首饰也不会有负面影响(至少目前我还没发现),所以在升好武器的时候,为了放心我建议还是别在乎几个首饰吧.还有人说首饰只决定所升武器要升的属性,所放首饰的好坏及数量并不影响成败.对于这种论点我是持否定态度的.具体看上一篇的首饰试验数据,有条件的可以自己再做试验,在这里我就不多说了.<五>规律篇前几天看见论坛上有位电脑高手,说游戏程序是用X+++程序写出来的.我不懂电脑,但我固执的认为升级武器是由某个方程式来控制的,(不管是叉叉还是圈圈).如果把他画出二维图像的话,应该是以时间为X幸运值为Y的波形曲线图,(类似股票变化图),当幸运值达到某个数值时,武器就升级成功,相反,当低于这个数值时就失败.当然,所有的结果仅仅是我的猜测,所谓的"幸运值"也只是我对某个时刻系统给出的升刀系数一个不太恰当的代名词而已.如果这种猜测成立的话,那么有一个数据很值得我们去研究,那就是:变化周期!我认为升刀程序既然由一个方程式来控制,那么他应该有一个自己的变化周期,也就是说过一段固定时间后他的规律会出现重复.具体点说:假设变化周期为24小时,那么当你在第一天的某个时间放刀取出来成了之后,在第二天的同一时间放刀也一定成,其实这现象论坛上有人说过.我和一位论坛上的一位朋友以前也沟通过这问题,我们两一直在试验.我上个月的第一把33怒斩就是这么升出来的,(帖子名字忘了,就是不垫刀升怒斩的那次,当时还没完全弄明白,为了不误导大家,故意把图片上的时间截掉了).24小时这个数字是相对比较可靠的,但也有可能是12小时和6小时,那么当重复2轮和4轮后跟24小时的假设结果出现吻合.以下我们暂且以周期为24小时的假设成立来叙述.我觉得只要核心问题方向没错,那么其他都是小问题.但在接下来的时间里,我和我那位朋友同时发现一个问题,那就是当用这种方法升过7-8次后,有时候会出现错位,就是本来认为该成的时候却破了!我那朋友的最好成绩是用2天时间出了41屠龙,冲42的时候破了.(第一天找规律,第二天按第一天的时间放刀),于是我在升第二把怒斩的时候多留了个心眼,成功的避过了2次类似的错位情况.那时我心想:"得亏哥们我还练过,要不不被你整成肛裂哦?"(大学生自习曲语)对于这个现象我和我那位朋友百思不得其解,经过苦思冥想和多次试验后发现,过上一段时间后,规律会在原来基础上顺延一次.造成这种现象的原因到底是几次之后直接顺延一次的时间还是每一次都顺延一小段时间呢?我个人比较倾向于后者,45楼叫文斐的回复非常有意思,举的例子也很恰当.也就是说:我们每次升刀的时间是1小时整,但系统在同一周期内的小周期(每次升刀变化周期)可能是1小时+?(3分钟?5分钟?或更多?).假设为1小时5分钟的话,那么每升12次后就会出现1小时的时间延迟(即1次).这时候规律变化的周期是12小时,上面我所说的规律延迟现象就很好解释了.现在我们回头再来分析一下每次升刀的时间内(假设为1小时+5分钟,以下言论都基于此假设)可能出现的变化.假设系统给出的武器升级成功率为20%,我的理解是在这65分钟里面有13分钟你放刀会成.(有人说100把成20把,我不赞同,那属于概率论范畴.当然可能我说的是错的).这13分钟有可能是从0-13分钟,也可能是47-60分钟,更有可能分成几段,比如:5-11分钟+40-47分钟.在这些时段里面你放刀都会成功.在这段时间内有一小截时间(比如1分钟)放刀就会跳点.怎么找这些时间段?在每一小时内的不同时间段垫刀呗!--有这问题的哥们你太不喜欢思考了,长此以往脑袋会生锈的.综上所述,我们不妨假设升级武器的真正周期就是1小时+?分钟.当+?分钟的累积值正好等于1小时时,整个规律出现重复,开始新一轮的轮回.所以现在最关键的找出+?的数值和单位升刀时间(1小时+?分钟)内的成功时段.而找出这这两个数值难度不小,也太费时间,我是没时间也没兴趣再搞了,那就留给有志之士吧.(这几天一直在QQ上和论坛上的575交流,他最近一直在着手这个猜测的测验工作,昨天的最好成绩是不垫刀9连成,具体问题大伙不妨和他直接交流)这么说我上面说的岂不都是废话?如果你这么认为那么说明你对升刀理解的还不够深入,或者你比我还懒就想直接要具体方法.那么我只能遗憾的告诉你让你失望了,我这没具体方法,也没"必成"的方法.其实大家不妨试试第一天找规律,第二天放刀的方法.我觉得挺管用.但要注意以下几点:
1.第一天什么时候放第二天要同一时间,越准确越好.
2.要考虑上面我所说的延迟时间.在不清楚具体延迟时间的时候升几手换把一般的刀,等规律变化后再继续,尽量避开风险.
3.不排除盛大修改程序,我最近的规律是第二天的规律刚好跟第一天正相反.当然你也可以适当+点延迟时间,具体多少我就不说了,大伙看着加.<六>后记明朝有一个地方官员,身上绑个大炮仗就想飞向月球.结果被炸的粉身碎骨.当时包括现在肯定会有很多人说他是个不折不扣的SB.但我想告诉大家的是月球上有个环形山脉就是以他的名字命名的!他的方法也许不对,但他的探索精神和思维方式是值得借鉴的.我想我所有的文字更重要的作用可能是提供一种思维模式.而不是江湖郎中口里的狗皮膏药可以包治百病.由于见识上的不足.谬误之处在所难免,但所有事物的产生都有他的现实历史背景和限制,也有他的历史价值,所以以前所发表的一些言论包括<<武器升级全攻略>>里面的部分内容与我现在的思路有所矛盾,我也就不想再去重新改过了.因为是续篇,再去讲些太表面的东西没多大意思,<<亮剑>>里有句台词"良将用兵,如良医用药.病不同,药亦不同",我尽量写的通俗易懂些,至于能领悟多少那就得看各位的修为和造化了.如果里面有不明白的地方,你可以提出来,论坛上高手如云,我们可以一起讨论解决.如果你从中有所收获,那么我很欣慰--我的付出总算没白做.如果你有好的意见或点子,希望你能拿出来和大家一起分享.而不是一句简单的"放屁"或"误导大家"而一棍打死,那样的话我将和大伙一起鄙视你.这篇帖子本来没在我的计划之中.也许是老年综合症提前到来,手一抽筋就把提纲打了上去,事后我差点拿板砖砸自己的脑袋.说句心里话,自己劳财伤民辛辛苦苦才搞到手的这么一点小玩意儿就这么拿出去确实心有不甘.福建著名书画篆刻家石开先生每次出售作品都喜欢盖上他自刻的"嫁女心情"的闲章;自己的作品好比自己的儿女,做家长的总是害怕自己的女儿嫁出去后不能得到别人的善待.所以还请各位走过路过的大侠君子口中积德高抬贵爪.再次感谢回帖的各位兄弟姐妹,影子在此谢了!
